Объем | 8192 Мб |
Частота памяти | 3200МГц |
Пропускная способность | 25600 |
Латентность | CL16 |
Проверка и коррекция ошибок ECC | Нет |
Буферизация REG | Нет |
Напряжение питания | 1.35 |
Объем | 8192 Мб |
Частота памяти | 3200МГц |
Пропускная способность | 25600 |
Латентность | CL16 |
Проверка и коррекция ошибок ECC | Нет |
Буферизация REG | Нет |
Напряжение питания | 1.35 |
2. Радиатор кажется слишком тонким и хлипким, на старом DDR3 HX316C9SR/8 он массивней и впечатления качества имеет.
1. Разгон мегагерц никакого прироста в играх не дает, 1-3 фпс которые можно списать на погрешность. Прирост могут дать только тайминги.
2. Тайминги 18 19 и даже 22 23 относительна определенной герцовки могут быть не высокими так как их нужно переводить в наносекунды
3200МГц : 2=1600МГц или 1.600.000.000 тактов в секунду
1 : 1600000000 = 0,000000000625 секунда или 0.625 наносекунд - это 1 такт или CL1
у тебя допустим CL 16 умножить * 0.625 = 10 наносекунд, вот чему равно CL16 при герцовке 3200 (или 1600 реальной)
3600МГц : 2=1800МГц или 1.800.000.000
1 : 1800000000 = 0.0000000005555556 , 0.5555556 * CL18 = 10.0000008 наносекунд или 10
Поэтому CL16 при 3200МГц (1600 реальной) имеет одинаковый тайминг с CL18 при 3600МГц (1800 реальной) если их переводить в наносекунды.
Пруфы:
TehnoBelka Как правильно выбрать оперативную память. Частота, тайминги, ранги, каналы, чипы. Самый полный гайд. https://youtu.be/1Chc21etvqI
PRO Hi-Tech Какая частота памяти нужна играм... или тайминги? https://youtu.be/ZyYTvCwrBCI