Модель | Intel Xeon E5-1620V4 |
Ядро | Broadwell-EP |
Тип разъема | LGA2011-v3 |
Тактовая частота | 3500 МГц |
Технология изготовления | 14 Нм |
Число ядер | 4 |
Кол-во потоков | 8 |
Поддерживаемая память | DDR4 |
Частота поддерживаемой памяти | 2400 |
Модель | Intel Xeon E5-1620V4 |
Ядро | Broadwell-EP |
Тип разъема | LGA2011-v3 |
Тактовая частота | 3500 МГц |
Технология изготовления | 14 Нм |
Число ядер | 4 |
Кол-во потоков | 8 |
Поддерживаемая память | DDR4 |
Частота поддерживаемой памяти | 2400 |
Припой.
INTEL i7 6950X +30%. Увеличенная частота памяти до 2400mhz. Легко справляется как с играми, так и с рабочими.
Припой.
Играть теперь можно во время работы=)
Не требует никаких разгонов))
Правда пришлось штатные 9е pwm noctua (1800об/мин) заменить на пятивольтовые NF-A9 5V PWM, увеличив число оборотов с 400 до 4000 возможных, для длительной, 100% и даже летней нагрузки=) активный С режим делает даже микростанцию бесшумной)
Для среднего и малого бизнеса данный процессор подходит как никто другой. Можно взять подешевле, где ядер побольше, но частота там будет не более 2,1-2,4 Гц. в работе 1с пользователи сразу заметят разницу.
– 10 ядер на два логических
– Холодный
– Высокий бенч (14к попугаев в мультикор)
– Хорошее соотношения цены и производительности
– V4 на 14нм 2016 Q3 - свежий процессор на момент написания отзыва. Очень свежий.
– Больше чистота хотя бы 2.4, а в идеале 2.6 номиналка
– Частота памяти рекомендуемая 2133. Не стали проверять и ставить 2400. Заведется – понятно, но вот будет ли работать на 2400 - большой вопрос. Где-то говорят тестили и работает
20 ядер камень стоит 2699 – за облочные 200+ рублей (22к попугаев бенч)
Следующая модель 2640 в мультиядерном дает прибавку всего 1500 попугаев по бенчу, а стоит в 2 раза дороже.
Отзыв так же применим к XEON E5 2696V4 Абсолютно та же шляпа.
Ну, вообщем то классный проц, стащила парочку у японца в своё время всего за 100 рублей на наши
Стоят на Z10PE-D8 WS крутятся, майнкрафт норм играется. если кто спросит, в cinebench'e Нагоняют 5896 , но лично у меня они свет билдят...
В играх система берёт пару ядер с первого и ещё 4 ядра, например, со второго проца.. Спустя пол часа может передумать и перекинуть всю нагрузку с одного проца на другой,
зачем ?? Как знать, но 1080ti в sli эти приколяхи совсем не понимают, и фризят игру на этих самых скачках( а фризит очень хорошо, бывает на секунду, бывает на все 10, может вообще выкинуть с ошибкой DEVICE NOT FOUND), где то раз в час стабильно такая кабала происходит.
На средних настройках такая хрень происходит реже, и полностью улетучивается на минималках, подключение\выключение sli режима на картах не влияет никак.
Update. Это не проблема платы, да и проблема весьма популярная, способы её решения индивидуальны, но если вынуть один процессор - всё оки (:
P.S У меня финальные версии, даже не qs.
Покупать новым для десктопа считаю безобразием, по цене до 1000 бачей за штуку ещё рентабельно, но не более того.
Если не хотите всей этой возни с поиском этих б\у процов, берите тред риппер 1950 или 7980 у кого карман шире.
Поддержка аппаратной виртуализации и IOMMU позволяет иногда играть в игры на виртуальной машине, пробрасывая в неё видеокарту. Если в такую машину поставить две видеокарты, то без проблем можно будет играть даже вдвоём — я не нашёл ни одной игры, которая бы действительно утилизировала так много ядер.
Брал OEM-версию, так как для дома лучше поставить два больших кулера на массивный радиатор — в метре от такого системника я запросто могу уснуть, звук слышен, только если прислушаться.